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《最终幻想15》总监解释为何游戏后半段变为线性剧情

本文摘要:SE十几年磨一剑的《最终幻想15》受到了玩家们的普遍赞誉,但是唯一美中不足的是虽然游戏的前半部分使用了对外开放世界,但是在后半部分的时候却又变为了传统的线性剧情。回应,游戏的总监田畑末端今天作出了说明。 田畑末端回应,《最终幻想15》是系列首次使用对外开放世界,玩家们在游戏中的维度比之前要大很多。 而后半部分使用线性剧情主要还是受限于研发时间和成本的原作。如果整个游戏全部制作对外开放世界的话,游戏的开发成本将不会缩减到。

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SE十几年磨一剑的《最终幻想15》受到了玩家们的普遍赞誉,但是唯一美中不足的是虽然游戏的前半部分使用了对外开放世界,但是在后半部分的时候却又变为了传统的线性剧情。回应,游戏的总监田畑末端今天作出了说明。  田畑末端回应,《最终幻想15》是系列首次使用对外开放世界,玩家们在游戏中的维度比之前要大很多。

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而后半部分使用线性剧情主要还是受限于研发时间和成本的原作。如果整个游戏全部制作对外开放世界的话,游戏的开发成本将不会缩减到。《最终幻想15》的游戏结构就是被设计成前半部分对外开放世界给玩家留给幸福的回想,后半部分用于火车推展线性故事发展。

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  尽管《最终幻想15》早已上市数月,不过SquareEnix方面早已为其打算了先前的确保开发计划,原研发成员的70%依旧之后为这款游戏研发新的内容,作为一款RPG游戏也却是首创了先河。


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